ORANGEPRO

ORANGEPRO

وبلاگی در مورد دنیای کامپیوتر
ORANGEPRO

ORANGEPRO

وبلاگی در مورد دنیای کامپیوتر

برنامه نویسی آردوینو 10- پیدا کردن آدرس ماژول I2C

این دفعه کدی رو براتون به اشتراک میزارم تا با اون براحتی  آدرس ماژول I2C تون رو پیدا کنید این کد رو خودم تست کردم و جواب گرفتم.

#include <Wire.h>

void setup() {
  Serial.begin (9600);
  Serial.println ("I2C scanner. Scanning ...");
  byte count = 0;
 
  Wire.begin();
  for (byte i = 8; i < 120; i++)
  {
    Wire.beginTransmission (i);
    if (Wire.endTransmission () == 0)
      {
      Serial.print ("Found address: ");
      Serial.print (i, DEC);
      Serial.print (" (0x");
      Serial.print (i, HEX);
      Serial.println (")");
      count++;
      delay (1);  // maybe unneeded?
      } // end of good response
  } // end of for loop
  Serial.println ("Done.");
  Serial.print ("Found ");
  Serial.print (count, DEC);
  Serial.println (" device(s).");
}  // end of setup

void loop() {}

نتیجه کد فوق رو بعد از انتقال به کامپایلرو اجرا گرفتن توقسمت سریال مانیتور ببینید  .





لینک های مرتبط:


برنامه نویسی آردوینو 9- پایه های ماژول I2C


برنامه نویسی آردوینو8-ماژول آلتراسونیک

برنامه نویسی آردوینو 8

این دفعه سعی داریم  آسون ترین کد مربوط به ماژول آلتراسونیک رو براتون بزاریم .

#include<wire.h>

#include<ultrasonic.h>

Ultrasonic ultrasonic(3,6);

Void setup(){

Serial.begin(9600);

}

Void loop(){

delay(500) //half secoend delay

Serial.print("distance in cm:");

Serial.print(ultrasonic.distanceRead());

}

برنامه نویسی آردوینو 5

Serial.begin(baud rate);

Serial.print("ORANGE PRO");

این دفعه سعی داریم دستور ارتباط سریال را توضیح بدیم.فایده این دستور این است که در مواقعی که بخواهیم خروجی را بدون استفاده از نمایشگر ببینیم از تابع Serial.begin برای شروع ارتباط و از تابع Serial.print برای نمایش خروجی در کنسول آردوینو استفاده میکنیم.عددی که بجای baud rate قرار میگیرد باید با عدد کنسول سریال یکی باشد تا اطلاعات بدرستی نمایش داده شود.


لینک مرتبط:


برنامه نویسی آردوینو 4----map


برنامه نویسی آردوینو 3---- digitalRead

برنامه نویسی آردوینو1

digitalWrite(pin num,مقدار);

تو نوشتن تو پین های دیجیتال آردوینو بکار می روند که این پین ها از 1 تا 13 در آردوینو uno می باشند که عملا از پین 3 به بعد قابل استفاده اند.این دستور چیز زیاد سختی نداره تو قسمت pin numشماره آن پین یا معادلش را که بصورت اسمی خاص(نه رزرو شده) واردمیکنیم ودر قسمت مقدار HIGH یا LOW یا عددی بین 0-255 را وارد می کنیم(بر اساس نیاز پروژه مون). البته یادتون نره این دستور رو همونطوری که بالا می بینید بنویسیدش.