ORANGEPRO

ORANGEPRO

وبلاگی در مورد دنیای کامپیوتر
ORANGEPRO

ORANGEPRO

وبلاگی در مورد دنیای کامپیوتر

برنامه نویسی آردوینو 8

این دفعه سعی داریم  آسون ترین کد مربوط به ماژول آلتراسونیک رو براتون بزاریم .

#include<wire.h>

#include<ultrasonic.h>

Ultrasonic ultrasonic(3,6);

Void setup(){

Serial.begin(9600);

}

Void loop(){

delay(500) //half secoend delay

Serial.print("distance in cm:");

Serial.print(ultrasonic.distanceRead());

}

برنامه نویسی آردوینو 7

if(شرط){
دستور ها;
}else{
دستور ها در صورت برقرار نبودن شرط
}
این دفعه قصد داریم تا در مورد دستور شرط در آردوینو صحبت کنیم.همونطور که می بینید در مورد  دستور IF می خواهیم صحبت کنیم .در حالت کلی باید صورت فوق رعایت گردد و بجای کلمه شرط از شرطی که می خواهید با توجه به آن عبارت های نوشته شده در قسمت دستور ها اجرا گردد را می نویسیم(با توجه به پروژه تان متفاوت است).در قسمت else اگر شرط مان اجرا نشد  این عبارت ها اجرا میگردد این نکته را در نظر بگیرید که لازم نیست حتما این عبارت را بعد از اتمام قسمت اول شرط بیاوریم،یعنی می توانیم کلا حذف کنیم.


لینک مرتبط:


برنامه نویسی آردوینو----delay


برنامه نویسی آردوینو----ارتباط سریال

برنامه نویسی آردوینو-6

delay(1000);

از این تابع برای ایجاد تاخیر در اجرا کد در آردوینو استفاده می کنیم.این تابع را همانطور که می بینید بنویسید و بجای عدد 1000 می توانید از هر رنجی استفاده کنید،فقط باید دقت کنید که عدد وارد شده به میلی ثانیه است:یعنی هر 1000 میلی ثانیه 1 ثانیه محسوب میشه.



لینک های مرتبط:


برنامه نویسی آردوینو 5---ارتباط سریال


برنامه نویسی آردوینو 4 ---map

برنامه نویسی آردوینو 5

Serial.begin(baud rate);

Serial.print("ORANGE PRO");

این دفعه سعی داریم دستور ارتباط سریال را توضیح بدیم.فایده این دستور این است که در مواقعی که بخواهیم خروجی را بدون استفاده از نمایشگر ببینیم از تابع Serial.begin برای شروع ارتباط و از تابع Serial.print برای نمایش خروجی در کنسول آردوینو استفاده میکنیم.عددی که بجای baud rate قرار میگیرد باید با عدد کنسول سریال یکی باشد تا اطلاعات بدرستی نمایش داده شود.


لینک مرتبط:


برنامه نویسی آردوینو 4----map


برنامه نویسی آردوینو 3---- digitalRead

برنامه نویسی آردوینو 4

int  usage= analogRead(A0);
int  usage= map(usage,0,1023,0,10);
در این قسمت به معرفی map تو آردوینو پرداختیم.اول کد های بالا را نوشته و به جای usage اسم دلخواه خودتان را قرار دهید.همانطوری که می بینید تابع map دارای 5 قسمت می باشد که به ترتیب اسم متغییر،مقدار اولیه آن،مقدار نهایی،مقدار اولیه دلخواه،مقدار نهایی دلخواه  می باشد.

لینک مرتبط:


برنامه نویسی آردوینو3--digitalRead


برنامه نویسی آردوینو 2--analogRead

برنامه نویسی آردوینو 3

digitalRead(pin);

این دفعه قصد داریم در مورد خواندن از پین های دیجیتال توضیح بدیم. اول عبارت بالا را نوشته و شماره پین مورد نظر را داخل پرانتز می نویسیم  بعد آنرا بصورت زیر مساوی یک متغییر برای استفاده در بقیه قسمت ها قرار می دهیم .به مثال زیر توجه کنید:

int D digitalRead(3);

تنها نکته قابل توجه این است که بایستی به کوچک وبزرگ بودن حروف توجه داشت.


لینک مرتبط:


برنامه نویسی آردوینو 2 -- analogRead(A0)


برنامه نویسی آردوینو1 --digitalWrite(3)

برنامه نویسی آردوینو 2

analogRead(A0);
در این پست می خواهیم درمورد خواندن از پین های آنالوگ براتون توضیح بدیم .فقط کافی است که عبارت بالا را نوشته و شماره پین مورد نظر از پین های آردوینو را بنویسیم.توجه کنید که در پین های آنالوگ بایستی حتما نام آنها نوشته شود نه اسم خاصی که در نظر گرفتیم


لینک مرتبط: